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Comment Valve est devenue l'entreprise qu'elle est aujourd'hui

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Si vous avez déjà joué à des jeux très appréciés tels que Half-Life, Left 4 Dead, Portal, ou Counter-Strike, vous connaissez probablement Valve. Cette entreprise a démarré lorsque deux des travailleurs passionnés ont quitté leur emploi chez Microsoft pour commencer à développer leur jeu studio; sauter quelques années en avant, et nous avons l'un des plus gros jeux entreprises dans le monde.

 

Un des produits les plus populaires de Valve (sinon le produit le plus populaire) était Steam, la meilleure plate-forme de jeu sur PC qui existe actuellement. Comme toute autre entreprise, Valve a commencé petit, et il a lentement acquis sa réputation d'énorme développeur de jeux et éditeur.

 

Comment la valve a-t-elle démarré ?

 

Vanne a commencé lorsque les anciens employés de Microsoft Gabe Newell et Michael Harrington ont commencé pour construire leur studio de jeux en 1996. Leur tout premier produit était Half-Life, qui a connu un énorme succès dans le monde entier puisqu'il a innové sur la première personne monde de tir avec une histoire et des mécanismes de jeu fascinants.

 

Après Le succès de Half Life, Valve a commencé le développement de plusieurs jeux et mods. Ces jeux/extensions/mods impliqués :

 

  • Équipe Forteresse Classique (1999)
  • Demi-vie : Force d'opposition (1999)
  • Match à mort Classique (2000)
  • Compteur Grève (2000)
  • Demi-vie Changement bleu (2001)

 

Tant que tous ces jeux ont étonnamment réussi dans les classements, ce n'est qu'en 2003 que Valve a commencé à être reconnu comme une société de gros gibier.

 

L'origine de Steam

 

Dans 2003, Valve a lancé son marché de jeux PC, "Steam". À l'époque, le téléchargement les jeux sur votre PC devenaient encore plus courants et populaires, donc Steam était déjà en regardant un taux de réussite élevé. L'une des fonctionnalités les plus importantes de Steam était que les développeurs tiers pouvaient vendre leurs jeux via Steam en donnant une réduction de 30 % des ventes à Valve (cela n'a été ajouté qu'en 2005).

 

Quand Half-Life 2 est sorti en 2004, Steam a explosé en ventes et en nouveaux utilisateurs puisque vous deviez vous inscrire à Steam si vous vouliez jouer au jeu. Quand 2005 est arrivé, les gens ont commencé à voir des jeux tiers sur la plate-forme de Valve, faisant plus populaire.

 

Deux des années plus tard, Valve a ajouté des forums communautaires et un meilleur moteur de recherche pour les utilisateurs, qui a fait de Steam une plate-forme pour acheter des jeux et aussi découvrir de nouveaux joueurs. À partir de là, Steam a ajouté de nombreuses nouvelles fonctionnalités qui améliorent l'utilisateur expérience.

 

Popularité de Valve

 

De De 2007 à ce jour, Valve a développé certains des meilleurs jeux vidéo au monde franchisés. Certains de ces jeux incluent Team Fortress 2, Portal, Left 4 Dead, Counter-Strike : Global Offensive, Dota 2 et le récent Half-Life : Alyx.

 

À part du développement de jeux, Valve a peaufiné son modèle commercial en ajoutant dans le jeu microtransactions pour certains de ses jeux. Cela inclut les tenues de personnage, rares boîtes de butin et autres ajouts qui maintiennent les revenus de Valve à des millions de dollars chaque année.

 

Dans Essentiellement, l'immense popularité de Valve est due au fait qu'il a développé certains des meilleurs jeux vidéo de l'histoire. Un exemple serait Counter-Strike, qui a été en constante évolution depuis ses débuts en 2000, et il est toujours en plein essor presque 20 ans plus tard. En combinant cela avec le modèle commercial de microtransaction, le La société a gagné sa place comme l'une des sociétés de jeux les plus populaires de le monde en ce moment.

 

Conclusion

 

Tant que Valve a ralenti le rythme de production de ses propres jeux pour se concentrer sur microtransactions, il offre toujours des jeux bourrés d'action que les gens sont va se souvenir pendant de nombreuses années à venir. Valve est, sans aucun doute, un pièce essentielle de l'histoire du jeu, et les meilleurs moments de jeu de nombreux joueurs ont venir grâce aux efforts de l'entreprise.

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